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Carlton Freeman sempre sorridente

Cquote1.svg Half-Life 2 = Complete-Life Cquote2.svg
Matemática básica

Half-Life 2 é um jogo futurista pós-apocalíptico anti-governo alienígena criado em 2004 pela Válvula para revolucionar a forma em que se modela pés-de-cabra. O protagonista é Morgan Freeman, um nerd imortal que dá uma de Deus e enfrenta alienígena, puliça interplanetária, barril explosivo e a péssima mira do jogador, tudo isso enquanto dá trinta e oito mortais carpados. Sequência do primeiro jogo, é uma versão mais pop e menos quadrada do que o anterior.

Este videojogo começou a ser produzido pouco tempo após o primeiro Half-Life a mando dos Combine — um império pika das galáxias que resolveu existir só desse jogo em diante pra brincar de The Sims com os humanos — pois eles precisavam de algum brand marketing para expandir seus interesses na Terra da vida real. A Valve teve que usar 3x mais pessoas pra dividir o tempo de produção, já que era um projeto muito chato e Gabe Newell não queria incentivar o suicídio dos desenvolvedores. Imagina ter que enfiar 3 horas de diálogo no jogo e ainda fazer a física do jogo, física, a matéria mais chata da escola...

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Maluf trabalhando


Lula é craque!


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  • ...Que depois dessa você deve ler a linha 6?
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Exemplo de solidariedade.

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